Инсайдер Moore’s Law Is Dead представил обновленную информацию о PlayStation 6, которая выглядит весьма многообещающе. Процессор консоли будет производиться по 3-нм нормам на мощностях TSMC и займет площадь в 280 кв.мм. В его конфигурации предусмотрены восемь ядер Zen 6C и два энергоэффективных ядра Zen 6 LP, из которых одно основное будет резервным, а два других — для операционной системы.
Что касается графического процессора, он будет основан на архитектуре RDNA 5 (или UDNA), включающей 54 блока CU, из которых два будут отключены. Если эти данные верны, это обеспечит 6656 потоковых процессоров и производительность в 34-40 TFLOPS при частотах около 2,6-3,0 ГГц. Для сравнения, PS5 и PS5 Pro обеспечивают 10,3 и 16,7 TFLOPS соответственно, но сравнение по этому показателю не совсем корректно.
Объем оперативной памяти пока не раскрыт, однако шина составит 160 бит с пропускной способностью 640 ГБ/с. Игровая производительность вырастет в три раза относительно PS5, а эффективность трассировки лучей увеличится в 6-12 раз! Moore’s Law Is Dead также поделился датами анонса Radeon RX 7800 и Radeon RX 7700, а также рассказал о производительности iGPU в процессорах Intel Meteor Lake.