Команда Battlestate Games, работающая над хардкорным шутером Escape from Tarkov, анонсировала выход нового технического обновления, целью которого стало смягчение концовки игры. С момента релиза, состоявшегося 15 ноября, игроки смогли наконец покинуть Тарков, но не всем это удавалось: количество мест на спасательном судне «Зубр» зависело от размера группы, что вызывало недовольство у фанатов. Изначально система предполагала от одного до трёх мест для группы, что воспринималось как слишком жесткое условие.
В ответ на критику, разработчики изменили правила и сделали возможным побег лишь для одного участника, в то время как для остальных мест зависело от удачи. Однако обновление, выпущенное 14 января, внесло коррективы в сторону упрощения: теперь при наличии трёх игроков на «Зубре» будет всегда три места. Для групп из четырёх и пяти человек сохраняется элемент случайности, и доступно будет три/четыре или четыре/пять мест соответственно.
Реакция сообщества на изменения оказалась неоднозначной: одни игроки считают, что игра стала менее сложной, в то время как другие поддерживают идею о соотношении числа мест с количеством участников. Несмотря на споры, проект уже вошёл в Зал Славы видеоигровой индустрии России.