С выходом нового драйвера Nvidia представила поддержку технологии DLSS 4.5 для ряда видеокарт. Однако энтузиасты, проводившие тесты на старых моделях GeForce RTX 3000, обнаружили значительное снижение производительности. Согласно информации от Tom’s Hardware и Mostly Positive Reviews, сравнение DLSS 4.5 и 4.0 на GeForce RTX 3080 Ti в игре Cyberpunk 2077 показало, что производительность с DLSS 4.5 оказалась на 24 % ниже. При использовании предустановки RT Ultra частота кадров упала с 42 до 32 FPS. В разрешении 1440p снижение составило 14 %, а при отключенной трассировке — 20 %.
Nvidia ранее предупреждала о возможных проблемах с производительностью на старых картах. DLSS 4.5 требует значительно больше ресурсов, что особенно заметно на сериях RTX 20 и RTX 30, которые не поддерживают операции FP8. Представитель Nvidia отметил, что на новых RTX 50 снижение производительности составляет всего 2-3 %. В результате владельцы старых карт могут предпочесть оставаться на DLSS 4.0 для достижения лучших показателей FPS. Новая версия также добавляет две дополнительные предустановки, оптимизированные для различных режимов работы, однако преимущества DLSS 4.5 наиболее выражены в режимах «Производительность» и «Сверхвысокая производительность».