Шон Лейден, ранее занимавший пост председателя Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, выразил свои опасения по поводу современного направления игровой индустрии. В недавнем интервью он отметил, что многие разработчики и издатели слишком сосредоточены на финансовых показателях, забывая о главном — интересном игровом процессе.
Лейден поделился своим опытом, когда на презентациях новых проектов акцент зачастую ставится на стратегии монетизации, а не на саму суть игры. Он считает, что вместо создания масштабных блокбастеров, которые требуют огромных бюджетов и времени, стоит сосредоточиться на проектах продолжительностью 10-25 часов. Это позволит сократить затраты и дать больше свободы для творчества.
Примеры успешных игр, таких как Clair Obscur: Expedition 33 и Hollow Knight: Silksong, подтверждают его точку зрения. Лейден покинул Sony в 2019 году и с тех пор критикует устаревшие экономические модели в AAA-индустрии, предостерегая от бесконечной гонки за графикой и бюджетами.