Современные MMORPG эволюционируют, переходя от традиционных систем к более удобным сессионным форматам, как это наблюдается, например, в игре World of Warcraft. Пользователи стремятся к более комфортному игровому процессу, позволяющему быстро получать контент, например, проходя подземелья, а не ожидая своей очереди на данже, как это было ранее. Участие в мультиплеерных активностях становится более актуальным, чем зависание на одном месте на длительное время.
Жанр также начинает адаптироваться под мобильные платформы, что логично, учитывая численную аудиторию, использующую смартфоны во время повседневной рутины. Классические MMORPG остаются интересны лишь небольшой группе игроков, в то время как большинство пользователей предпочитают более динамичные и доступные форматы.
Старые игры, такие как EVE Online, Albion Online и другие, продолжают существовать, но в большинстве своем они не предлагают ничего нового, полагаясь на заезженные механики и традиционные ивенты. В результате многие игроки переключаются на сессионные игры и кооперативные проекты, что говорит о значительных изменениях в предпочтениях аудитории.