В интернете прошёл эксперимент, в котором исследовались возможности «вайб-кодинга» с использованием современных ИИ-моделей. Для этого были выбраны Gemini 3 Pro, Codex Max 5.1 и Claude Opus 4.5. Разработчик Степан Парунашвили поставил перед нейросетями задачу — создать базовую версию игры Counter-Strike. Основные требования заключались в том, что проект должен быть трёхмерным и поддерживать многопользовательский режим. Все три модели справились с задачей, создав полноценный многопользовательский шутер от первого лица, не прибегая к ручному написанию кода. Это достижение вызвало восторг у автора проекта, который отметил, что хотя работы ещё много, перспектива не заглядывать в код выглядит вполне реальной. Более детально ознакомиться с экспериментом можно по ссылке, а на YouTube-канале InstantDB доступно часовое видео, демонстрирующее процесс работы всех трёх ИИ-моделей. Также все три игры можно протестировать в браузере.