Том Форсит, экс-разработчик Valve, рассказал в посте на Mastodon о проблемах, с которыми столкнулась компания при попытке адаптировать Half-Life 2 для VR. Работы начались в 2013 году, но вскоре разработчики наткнулись на серьезный баг, связанный с дверью, через которую метрокоп должен был провести Гордона Фримена. Дверь просто не открывалась, несмотря на то, что код игры оставался прежним.
Сначала проблема списывалась на VR, но позже стало ясно, что она присутствует и в оригинальной версии. Причиной сбоя оказались различия в методах расчета физики: в VR использовались новые инструкции, что привело к точностным ошибкам. Это вызвало «плавающую точку», и даже небольшие изменения в позиционировании модели охранника оказались недостаточными для исправления ситуации.
В конечном итоге Valve отказалась от разработки VR-версии, однако фанаты выпустили мод Half-Life 2: VR Mod в 2022 году, который получил одобрение компании. Также в 2020 году Valve представила Half-Life Alyx, полностью разработанную для VR.