Согласно свежим данным, в 2024 году на платформе Steam появилось более 18,000 новых игр, а только в октябре было выпущено 55 заметных релизов. Однако, исследование компании Circana, представленное Матом Пискателлой, показало, что большинство геймеров в США покупают не более двух игр в год. Более трети респондентов не приобретают даже одной игры за тот же период, а лишь 4% игроков покупают больше одной игры в месяц.
Это исследование было проведено на фоне недавнего повышения цен на сервис Game Pass. Несмотря на то, что многие игроки не делают активных покупок, небольшая группа «гиперэнтузиастов» поддерживает индустрию, тратя большие суммы на новые релизы. Финансовые показатели компаний, таких как Sony, подтверждают это: несмотря на стабильность роста продаж консолей, прибыль продолжает расти благодаря преданным фанатам.
Игровое сообщество нельзя считать однородным: оно состоит из множества групп с различными привычками и предпочтениями. Это объясняет осторожный подход студий к планированию релизов. В условиях, когда большинство игроков покупают лишь несколько игр в год, им стоит избегать конкуренции с крупными франшизами, такими как Call of Duty или Grand Theft Auto.
Оптимизация систем рекомендаций и курации контента становится актуальной задачей. Хотя Valve приложила усилия для улучшения этой области, платформа Steam все еще имеет значительные недостатки, а другие системы не дотягивают даже до этого уровня.