По мнению Джейсона Шрайера, игровая индустрия оказалась в непростой ситуации, вызванной избыточным количеством качественных релизов. По данным SteamDB, в 2024 году на платформе было выпущено 18 626 игр, что на 93% больше, чем в 2020 году, когда их было 9 656. Этот резкий рост объясняется увеличением числа независимых разработчиков, у которых появились доступные инструменты для создания игр. Ранее требовались крупные издатели для выхода на рынок, но с переходом на цифровые платформы этот барьер исчез.
Несмотря на то, что среди 1 431 игры 2024 года более 260 получили положительные отзывы от 90% пользователей, новые проекты сталкиваются с жесткой конкуренцией как со стороны друг друга, так и со стороны популярных многопользовательских игр. Это создает трудности для команд, которые инвестируют значительные средства и время в свои разработки, рискуя затеряться в потоке релизов. Ситуация противоречит кризису 1980-х годов, когда рынок пострадал от низкокачественного контента. Современные игроки, однако, имеют широкий выбор, что остается плюсом, если они могут игнорировать страх упустить новинки.