Ранее Дженсен Хуанг, CEO Nvidia, активно защищал технологию DLSS 5 от критики, утверждая, что она не использует постобработку кадров. По его словам, система анализирует композицию сцены и генерирует изображения на уровне геометрии. Однако, после интервью с евангелистом Nvidia Джейкобом Фриманом, выяснилось, что это не совсем так. Согласно последним подробностям, DLSS 5 основывается исключительно на готовом 2D-кадре и векторах движения для генерации и обеспечения стабильности изображения. Технология не имеет доступа к 3D-геометрии или глубине сцены, а получает визуальные данные только из финального изображения, которое обрабатывает игровой движок. Это опровергает ранние заявления Дженсена Хуанга и поднимает новые вопросы о настоящих возможностях DLSS 5.