Бывший тестировщик качества игр Колин Макинерни на конференции GDC поделился пикантной историей из своего опыта работы над Fallout 4. Его задачей было выявление нестандартных способов разрушить игру, чтобы команда разработчиков могла заранее устранить возможные баги. Для этого Макинерни решил провести тестирование под высокой нагрузкой на консоли Xbox One. Он значительно увеличил уровень своего персонажа до 247 с помощью консольных команд и модифицировал уникальную ядерную установку, чтобы один выстрел создавал несколько зарядов. Это привело к тому, что персонаж начал «засыпать» пустоши многочисленными ядерными взрывами, что вскоре выявило четыре различных сбоя в игре всего за одно утро. Все произошедшие инциденты автоматически фиксировались и отправлялись на внутреннюю почту ZeniMax, что даже позволяло руководству компании быть в курсе ситуации. Макинерни подчеркнул важность человеческого фактора в тестировании, отметив, что QA специалисты часто действуют хаотично, чтобы выявить труднодоступные проблемы, которые не могут быть обнаружены автоматически.