Известный геймдизайнер и автор Kingdom Come: Deliverance, Даниэль Вавра, вновь поделился своими мыслями о применении искусственного интеллекта в индустрии игр. Его выступление было вызвано впечатляющей демонстрацией технологий NVIDIA RTX Mega Geometry в The Witcher 4. Вавра выразил свои восторженные чувства, но также обратил внимание на возможные изменения в производственном процессе. Он предложил рассмотреть, как ИИ может не только не увести рабочие места, но и ускорить создание проектов подобного масштаба, как “Ведьмак 4”. Вавра предположил, что искусственный интеллект позволит студиям, включая CD Projekt Red, создавать более сложные и масштабные игры, сокращая время разработки и избегая “кранчей”. Его мнение перекликается с позицией CD Projekt Red, которые уже внедряют ИИ для оптимизации рабочих процессов, подчеркивая, что технология должна служить инструментом, а не заменять творческий подход разработчиков.