Корейская компания Wrtn стремится достичь годовой выручки свыше $100 млн благодаря своей уникальной платформе, где каждый пользователь становится героем своей истории. Сервис, представленный под названиями Crack в Корее и Kyarapu в Японии, уже может похвастаться более 5 млн активных пользователей в месяц и планирует экспансию на рынок США к середине 2026 года. Wrtn функционирует по аналогии с настольной RPG, где ИИ формирует сюжет в режиме реального времени, учитывая выбор игрока. Директор по продукту Донджэ Ли подчеркивает, что такой подход создает интересный симбиоз между чтением и видеоиграми. В среднем пользователи проводят на платформе около двух часов в день, что сопоставимо со временем, проведенным на Netflix. При этом уровень удержания платных подписчиков превышает 70%. Хотя Wrtn отошел от использования чатботов, риск зависимости от персонажей остается актуальным, особенно с учетом новых правил, разрабатываемых в Китае. Инвестор Мартелл Харденбург связывает успех стартапа с «эпидемией одиночества», о чем свидетельствует исследование Harvard Business Review, которое показывает, что многие обращаются к ИИ для терапии и компаньонства. Wrtn завершил серию B финансирования на сумму 108 млрд вон (~$73 млн) в марте 2025 года и намерен собрать $700 млн к концу 2027 года с последующим IPO в 2028 году.